任天堂的游戏硬件哲学。硬件只是游戏的载体,越便宜越好。甚至可以不惜使用过期甚至将要淘汰的技术。这样的做法适应现如今的情况吗?
> 「成熟技術的水平思考」是橫井軍平提出來的論點。在設計 Game&Watch 時,正逢 SHARP 以及 CASIO 為了爭奪電子計算機的市場,進行激烈的價格戰,導致日本國內半導體以及液晶顯示器的生產設備過剩。橫井軍平則是將廉價但是成熟的電子計算機技術應用在攜帶型遊樂器的研發上,不僅降低生產成本,同時也保證了產品的穩定性。
> 這種生產製造方式,他稱之為「成熟技術的水平思考」。
> 對此,橫井軍平曾詳加說明:「在產品開發時期,研究者總會想利用最先進的技術來製造最棒的商品。但我以為,想要研發出賺錢的商品,使用最先進的技術,對商品而言不是加分而是扣分。利用已經發展成熟,甚至接近淘汰的技術進行水平思考,將它應用到完全不同的領域上,反而容易製造出暢銷商品。」而任天堂近年來的暢銷產品也與其有相同的理念...
孟德尔
横井老师这句话看似非常精辟,其实有两大陷阱。
1 技术必须与市场需求挂钩,如果技术已经落后于需求,那技术再成熟,思考再多,也是白费。
横井最后的两个产品,VB和WS,就是典型的反面例子。
WS堪称一台完美的游戏机,无论操作性,耗电,性能均衡性,都没有破绽,唯一的问题就是——落后市场需求太多。GBC能流行于1998年那是纯粹的特殊情况,WS在游戏业开始剧烈技术革新的情况下还搞这么“成熟”的技术就是找死。
更悲剧的是VB,如果以3D显示为目标,那时成熟的技术根本就没达到可用的最低限度,无论是显示模块还是数据部分,要想真正投入使用都需要冒风险采用尚未成熟的技术,任天堂没有这个能力,于是VB注定是任天堂历史上最失败的产品。
我说得直白一点,用80年代的成熟技术,或许能在90年代的市场上取得成功,然而80年代的成熟技术不可能在21世纪取得成功,你至少要有90年代的水平才有参加竞争的资格。
2 成熟的技术是针对谁而言?是你自己还是整个行业?
要知道任天堂的硬件开发能力在业界基本是倒数的,与“技术的SONY”完全是云泥之别。在竞争中,你所采用的成熟技术很可能会比对手的成熟技术落后一代乃至无数代!
最典型的就是32位大战,PS基本有N64八成的机能,价格还不到40000日元,而N64要整合CDROM的话,价格会达到55000日元,是原定价格的2倍,与3DO的实际定价相同!N64过于依赖外部技术供应,生产成本也无法随心所欲地控制,后期ps降价到20000日元,这对任天堂来说完全是科幻。
你的超级技术对对手来说是成熟的,你的成熟技术对对手来说是古代的,那这种竞争早晚要输。
楚人有涉江者,其剑自舟中坠于水,遽契其舟曰:是吾剑之所从坠。舟止,从其所契者入水求之。舟已行矣,而剑不行,求剑若此,不亦惑乎?
沈阳
谢邀,首先指出一下,横所说的并不是『成熟技术的水平思考』,而是『枯萎技术的水平思考』 。两者有很大区别,比如iphone和wii remote plus用的陀螺仪就属于成熟技术,是现役技术。而wii初期用的那种体感属于“枯萎技术”,也就是淘汰技术。
横井军平的爱情测量仪
我们再来深究一下,为什么要叫枯萎技术的“水平思考”呢,我举个更明显的例子,这句话是横还在开发玩具的时代提出来的,当时横发明了一种玩具叫“爱情测量仪”,只要两个人把手都放在如图所示的圆球上,就能测出他们的爱情度,原理是利用导电来测试他们手心有没有出汗。
这种技术本来是用在测谎仪上的,但当时已经被测谎工具淘汰,横将这种“其他领域”的淘汰技术,思考用在玩具上,就是所谓的“枯萎技术的水平思考”。
天才吗?横井的确是,早年他的玩具都带有这样的特质。然而这样的游戏规则有极大的玩具背景,并不适合于电子游戏。
g&w以卡西欧电子计算器为基础“水平思考”。但是fc可就不是了,fc占领市场靠的是什么?它的游戏的确精彩,但是支撑这精彩游戏的是超越时代的强大机能!gb占领市场靠什么?靠的是优秀的便携性和续航力,换句话说是比同期的gg和lynx之流的大块头电老虎掌机更懂得取舍,两者与我刚才举的例子大相径庭。
电子游戏本来就是一个想象力可以无穷扩展的门类,它并不需要特别奇葩的硬件设计,反过来说,奇葩的硬件设计反而不利用普遍的创意发挥,容易被硬件绑住,为什么手柄都要有十字键的ABXY,摇杆,肩键。因为这些设计被证明是最具标准化,最能够让制作人自由发挥创意的操作形式。
FC机器人
GB的口袋相机
任天堂在电子游戏时代之后,也在主机上制作过许多杂七杂八的外设,FC上比较出名的就有机器人,光线枪等等,在GB上做了打印机,照相机等。这些外设绝对是Low-Tech的代表,拿来当Geek的玩具尚可,但想要有普遍的影响力还是洗洗睡吧!这种设计只能用单一游戏来专门“服务”于外设的,本来对于电子游戏就是本末倒置的,玩家更觉得自己像在玩玩具。
在这之后,任天堂唯一再次以“枯萎技术”再思考的,就是Wii了。Wii能大红大紫,就在于它同样也采用了一种标准化输入方式,只是打造成了更适于体感的形状。可谓是任天堂取得的最佳平衡点。
至于3DS的3D,虽然是破烂技术,但老实说,任天堂自己也觉得跟玩法没什么关系,所以出了个2DS。而WiiU这种平板两屏,更是连创意都开始落后!这两者都完全与“枯萎技术的水平思考”的真意相违被。在这个前提下,又没有主机性能指标上的支持,又缺乏系统和网络开发的技术。任天堂的优势仅存软件(软件开发水平倒是一直没有下降,虽然在技术上也跟不上时代)。
到了这个讨论层面,总结一下吧。一、如今的游戏业与这种玩具业开发理念完全无关,二、任天堂自己也并没有一直遵循这一理念,也没有这样的天才让他们去遵循,连横井都会犯VB这种错误,何况别人?