游戏机历史在 2013 年已经推进到第八世代,Xbox 游戏主机也已经发展到第三代,同属于第八世代的游戏机产品,还包括任天堂的 Wii U 以及索尼公司的 PS4。然而伴随着物联网,智能家居等新鲜概念的出现,微软似乎察觉到了新的发展契机,Xbox One 也走上了与 Wii U 和 PS4 不一样的发展道路。
硬件性能依然强悍
时隔九年,微软在 2013 年正式发布了旗下第三代游戏主机—— Xbox One,并于 2013 年 11 月在全球 13 个地区市场开始销售。相对于 Xbox 360 来说,Xbox One 又是一次很大的跨越。Xbox One 抛弃了 IBM PowerPC 架构,转而采用了 AMD x86-64 架构 "Jaguar"8 核心处理器,为 Xbox One 提供了源源不竭的动力,但是也丧失了向下兼容性。内存达到了 8G,改善了主机在多任务情况下的表现,因为在 Xbox One 用户不仅仅要运行游戏,有时候还要运行其他服务。内置 500GB 的硬盘,很遗憾的是并不支持更换。
同样采用 AMD Radeon "Durango" 8GB DDR3/32MB eSRAM 显卡处理器,让主机有更出色表现的同时,也让视频有更好的显示效果。Xbox One 上内置的 HDMI 接口,支持 1080P 和 4K 视频的输出。无线网络,USB 3.0,蓝光 DVD 一样也不缺。微软也在 Xbox One 的手柄控制器上做文章,通过在手柄中加入马达实现各种游戏反馈,让玩家玩游戏的时候更具感官享受。
在 Xbox One,还可以发现它许多东西都是运行在云平台上的。依托于 Microsoft Azure 强大的云计算功能,可以有效降低游戏终端的计算压力,提升运行表现。没有云计算支持的 PC 运行 Titanfall 的建筑物毁坏效果时帧数降低至个位数,相同配置 PC 得到云计算技术支持后,帧数可稳定在 32 帧附近。同样的,云计算运用于 Xbox One 上可以帮助微软更好地配置硬件资源,提升 Xbox One 硬件性能表现。
Xbox One 打开另一扇大门
从 Xbox 360 开始,微软就不再把 Xbox 主机当游戏机来看待,这一点在 Xbox One 上更是体现得淋漓尽致。在 Xbox One 上,
微软为其集成了大量来自服务提供商的多媒体服务,包括包括电影、电视直播和音乐。微软还把 Skype 搬上了 Xbox One,搭配新一代的 Kinect 体感镜头,能够与好友进行视频或者语音通话。大多数服务,包括 Xbox Live 都将运行于微软自家搭建的云服务平台上。
如果说 Xbox 360 是家庭娱乐中心的雏形,那么 Xbox One 就相当于家庭娱乐中心的完成体。
伴随着 2014 年家居智能化风潮的来袭,微软似乎也有意无意间让 Xbox One 成为其 Home 2.0 智能家居计划的其中一个部分,搭配 Kinect 体感镜头,在交互控制方面提供手势以及声音输入,当然还有专门控制媒体播放的遥控器。在日后或许 Xbox One 会成为家庭物联网的中心枢纽,用户只需要拥有 Xbox One 就能够控制家里的智能家居。
Xbox One 上有三个个操作平台:Xbox OS,基于 Windows RT 内核,用于切换的过渡平台。Xbox OS 主要是用于运行各种各样的主机游戏大作,基于 Windows RT 内核的平台则是运行诸如 Skype 这样的非游戏类应用,过渡平台则是实现在前两者之间的切换。伴随着未来 Universal Windows App 的普及,Xbox One,Windows,Windows ? Phone 三个平台将会更趋向统一。你能想象在 Xbox One 上运行 Windows 应用吗?又或者在 Xbox One 上的游戏大作被搬到 Windows ? Phone 上是一种什么样的情况?也许目前还没法想象,但是微软的确为 Xbox One 打开了一道又一道大门。