谷歌愿意后退一步,重新思考未取得效果的产品,即使谷歌已经对这样的产品进行了大笔投资。
在谷歌的第四季度财报电话会议上,谷歌首席财务官帕特里克 · 皮谢特对谷歌眼镜发出了上面一段话的总结。很显然,虽然 Google Glass 的概念新颖,也在市面上引起了不小的动静,但雷声大雨点小,高昂的售价和各种各样的问题让普通消费者只能却步。
那么智能设备在眼镜上做的文章只有 Google Glass 一个吗?显然不是。除了完全重建一个眼镜硬件,很多厂商还想出了一些折中的方式,暴风魔镜就是这样一款产品。由于暴风魔镜完全借助于物理光学结构,且不需要很大程度上的开发工作,因此可以做到仅 99 元的两位数的标价。那么,暴风魔镜仅用 99 元能做到多优秀?希望我的体验文可以给您一个答案。
暴风眼镜采用纯光学结构,利用凸透镜成像原理,将手机放入其中,通过对画面的调整实现 3D 显示。因此它无需通电,只需将手机放入即可使用。暴风魔镜采用塑料材质,实测约 362g 重。魔镜正面中央的小孔便于散热,在正面中央下方喷印有暴风魔镜的 LOGO。
从上方将前面板打开后,即可将手机放入。在前面板背面和底托处有海绵垫,与手机屏幕贴合的部分也采用软海绵材质,避免屏幕刮花和手机边框的损伤。而根据暴风魔镜官网的说明,暴风魔镜适用于 4.7-6 英寸的手机,如果大于 6 英寸,手机将无法放入;如果小于 4 英寸,随可以使用,但会影响观看体验。(目前暴风魔镜适配机型列表请戳这里,后文还有提及)
在魔镜两侧各有一细长条开孔,将手机放入魔镜后,可以将耳机线从两侧的开孔中穿过。另外在魔镜的两侧还各有一个旋钮,用于调整物距,以适应近视用户不佩戴眼睛使用。
除了魔镜两侧的旋钮外,在魔镜的上方还有一个旋钮用于调整瞳距(魔镜内部两片树脂镜片的距离),调节范围在 58mm-70mm 之间。而两侧的物距旋钮——根据官方的说明——可以使近视低于 600 度的用户无需佩戴眼睛使用。问题是,很多人左右眼的近视度数并不相同,单纯调整物距并不能使两眼同时达到清晰体验,相信佩戴隐形眼镜后使用魔镜的体验会更好。
而对于整个魔镜来说,底部的鼻托设计算是整个设计的最大遗憾。很显然,在设计过程中,鼻子的凹陷并没有考虑亚洲人鼻梁的高度,不仅基于我的体验,我让身边的一些朋友试戴,以及魔镜论坛中的很多人都有反馈鼻托处无法贴合鼻子,无疑使鼻子处成了魔镜使用的唯一漏光区,一定程度上影响到了观看体验。
魔镜与皮肤接触的地方则包裹了一层皮质眼罩,有效地阻挡了外界光线的进入,佩戴起来还算舒适,不过长时间使用后会有轻微的闷热感,相信夏天使用也会带来一定的不适。而魔镜最核心的部分就是两片树脂镜片,由于现有的设备我无从测试其透光度,不过在使用过程中并没有出现眩光现象。
暴风魔镜利用头带将其固定在头部。头带有松紧弹性,并且可以通过调整尼龙粘扣调整前后长度和左右宽度,做到大头到小头用户的通吃。虽然头带十分舒适,但头戴的方式却因为暴风魔镜 + 手机的双重重量而下降,一开始使用或长时间使用后会有头部坠坠的感觉。相信其下一代产品中重量减轻是一个重要的改进点。
另外,暴风魔镜还有 " 偷窥 " 功能。而所谓的 " 偷窥 " 功能则是将魔镜正面右端的塑料挡片卸下露出手机摄像头,在暴风魔镜 APP 中通过调用摄像头来实现画面 " 偷窥 "。虽然这个功能的实用性并不高,但在我看来,如果将其和游戏的功能点结合,并利用视觉效果,开发与实景相结合的游戏,这样将很大程度地提高魔镜的可玩性。
除了暴风魔镜主体,还随机附送一个蓝牙遥控器。遥控器的设计类似游戏机的手柄,正面处开关和菜单键外是一个四向摇杆,在遥控器前段为取消键和确认键,使用效果很赞。通过蓝牙连接手机,当手机放入魔镜中无法使用触摸屏时,通过手柄对手机进行操控。(不过根据暴风魔镜官方测试,部分机型无法捕捉蓝牙遥控器键值,详细见上文适配列表)
没错,暴风魔镜的设计就那么简单,纯物理结构,无需通电。而对魔镜使用体验影响最大、也是开发过程中最最重要的就是暴风魔镜 APP。一个优秀的播放类 APP 除了要在利用蓝牙遥控器时操作方便,还要适配丰富的视频资源,这是在 APP 使用体验中最重要的两点。前者对于暴风魔镜体验尚可,而后者则需其多多努力。魔镜 APP 中内建 " 魔豆 " 机制,部分内容引入购买模式,当然用户也可以通过完成任务来获取魔豆。
而点击进入魔镜后,暴风魔镜 APP 就将屏幕分为左右两个画面,这时需要用户将手机放入魔镜中,通过凸透镜合成,从而在需要的时刻达到 3D 效果。由于手机被放入魔镜中,因此在这之后,所有的套作都要通过蓝牙遥控器完成。(后文为便于说明,APP 截图将仅保留画面的一半,即在魔镜中看到的效果)
暴风魔镜借助手机内部陀螺仪、重力感应器等各种传感器,实现全景视频和全景图片功能。全景视频和全景图片是暴风影音团队在某个场景内 360 ° 拍摄的全景画面,用户带上魔镜后通过晃动头部、左右旋转来在不同视角中滑动,模拟站在所看画面的场景中。暴风魔镜中的全景视频、全景图片以及其他的在线视频、在线游戏都在每周五有所更新,目前全景视频和全景图片大多是对某些自然景观或者海生馆之类的介绍。
虽然受限于传感器和手机 CPU 的处理能力,画面并不能做到完全的流畅,但这个功能使用户离不出门看天下事更近离一步,加之魔镜的使用成本低廉,如果未来能够丰富视频资源,甚至应用在教育领域都会有不错的前景。并且这个功能也不是十分完美,由于要时刻调用手机中的各种传感器并要求处理器进行大量的数据处理,在使用全景功能时手机的功耗会大大提升,以我测试的魅族 MX3 为例,在使用 30 分钟左右后,电量下降约 40%,并且手机发热严重。
而看视频是暴风魔镜的另一大重点功能。对于 2D 视频,暴风魔镜声称可以 " 达到 IMAX 的观影感受 ",虽然这句话略有夸张,但确实可以带来影院观影的效果(如果鼻托处不漏光效果相信会更好);对于 3D 视频,目前的片源尚少,但整体质量不低,3D 效果比较明显,不过在使用时间达到一定长度后会感到轻微的眩晕。目前暴风影音会在每周五更新普通影片和 3D 视频,得益于暴风影音对视频内容的整合能力,相信经过一段时间后视频资源的数量会有很大程度的提升。而游戏功能目前资源较少,安装时需要跳出魔镜 APP,当需要结束游戏时又不能通过蓝牙遥控器返回魔镜 APP,只能将手机从魔镜中取出手动切换回魔镜 APP,略显不便。
而受限于手机的内存,暴风魔镜还结合 PC 版的暴风影音提供飞屏功能,在 PC 版的暴风影音上打开视频,将手机和 PC 同时接入一个局域网中,然后选择飞屏功能,则可以将 PC 上暴风影音上正在播放的视频连接到暴风魔镜 APP 上播放,对于 2D 视频可以充分利用 PC 版暴风影音整合的视频资源,同时节约了手机的内存空间,是个利用自家优势后不错的功能。
在上文中有提到 " 偷窥 " 模式,在我看来这个功能目前有些鸡肋,并且在我用来测试的 MX3 上出现了无法对焦的现象(在屏幕上点击后同样无法对焦),希望在之后的版本更新中暴风魔镜团队可以开发实景与游戏相结合的功能,相信会是游戏的又一种新形式。总的来说,目前魔镜 APP 尚存一些不足,不过整体使用确实达到了一个不错的水平。值得一提的是,目前暴风魔镜 APP 仅有 Android 版,在 iOS 上只能在暴风影音 APP 中开启魔镜功能,仅可以用来观看视频,无法实现其他的功能,希望能在加快 Android 版本完善的同时着手于 iOS 版本的开发。
此外,在暴风魔镜的包装中还附送了一个手工体验版的暴风魔镜纸模型,模型制作起来还算简单,虽然适配能力和使用体验和正式版魔镜相比都要差很多,不过在我看来这却是个很好的营销点,纸模的加入虽然不会增加多少成本,但却很好地切中了很多用户的需求点——玩。要知道,纸模型什么的最容易捕获广大宅男、技术男、理工男……各种男那颗爱玩的心了。
手工体验版中附送的两个树脂镜片则要比正式版小很多,不过作为附送的玩具,体验体验就好,正式使用方面体验版能适配的屏幕尺寸范围要小很多,也没有办法针对瞳距和物距进行调节,因此正式体验还是以正式版魔镜为准,有关手工体验版就不再做过多介绍了。
那么最后,到底暴风魔镜值不值得你的倾心呢?在魔镜的包装盒上写着这样一句话——也是这篇体验文的标题——好奇者的新玩具,我想暴风魔镜对于自己目前的定位还是比较准确的。的确,它目前更多的还是像一个玩具,它的功能还有各种各样的缺憾。如果你把它当做一个玩具来购买、来把玩,那你一定会感受到这个新玩具中的乐趣。不过如果你将其当做某种 " 高科技 " 设备购买,希望达到某种完美的体验,那么你可能会有些失望,暴风魔镜有很好的理念、有很好的前景,但目前它还不能给你带来某种完美的体验,它目前还不够好。
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