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    DirectX 12早期基准测试显示:CPU与GPU利用率 大幅提升

      [  cnBeta 转载  ]  
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    在过去的几个月时间里,微软一直在稳步释放其即将推出DirectX 12图形API接口集的信息。而除了带来性能和效率的显著改善,它还将内置到Windows 10操作系统之中。外媒Anandtech获得了一个新版的Oxide《Star Swarm》demo,据说可以将系统的DirectX 12负载推到极致。巨量的元素使得GPU尽一切可能地进行一系列的运算,下面就让我们看看它在Windows 10 build 9926下的表现吧!  由于 DX 12 适用于当前的显卡,并且 AMD 和 Nvidia 也都为 Anandtech 提供了必要的 WDDM 2.0 驱动程序,因此这里的测试仍具有一定的参考意义。

      Star Swarm - GeForce GTX 980 - Direct3D 12 - Follow Mode

      DX 12 对游戏性能的改善主要体现在两个方面,其中之一就是带来了更好的处理器利用率 ( CPU Scaling ) 。当然,如果基于 DirectX 的游戏并不能有效地分配任务负载,事情就无法进展得足够顺利了。

      微软的目标,就是消除 CPU 在面对这种情况时的应用瓶颈。对于当前已经相当普及的多核 ( 多线程 ) 处理器来说,这一点将让它们相当受益 ( 当前许多游戏还只能利用到双核或三核 ) 。

      此外,DirectX 12 的底层 API,还能够让游戏更好地获得 GPU 的硬件使用权。如下图所示,DirectX 12 的表现可以达到 DirectX 11 的三倍以上——这显然是巨大的性能提升。

      对于玩家来说,如果只需将系统升级到最新版本、并且自动安装最新的驱动程序,就能够获得 PPT 般顺滑的游戏体验,想想还有点小激动呢!

      最后,DirectX 12 还能够带来功耗方面的完美优化。它能够让 CPU 和 GPU 和谐共处,就像一组经过了精心调教后的引擎。

      在 CPU 的瓶颈被消除之后,GPU 也不会因为要等待 CPU 完成处理任务而闲置,所以两者能够持续不断地运行,并且带来功耗方面的改进。虽然看起来差别不大,但是意义仍然深远。

      更重要的是,DirectX 目前仍处于开发阶段,微软也透露会有一些已知的内存管理或 bug。所以在后续的改进中,我们应该会预见到性能的进一步提升。

       [ 编译自:WinBeta , via:AnandTech ] 

    appnews.zol.com.cn true //appnews.zol.com.cn/507/5071650.html report 2042 在过去的几个月时间里,微软一直在稳步释放其即将推出DirectX 12图形API接口集的信息。而除了带来性能和效率的显著改善,它还将内置到Windows 10操作系统之中。外媒Anandtech获得了一个新版的Oxide《Star Swarm》demo,据说可以将系统的DirectX 12负...
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