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    灰市后的真相:那些廉价游戏背后的秘密( 下)

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      交易链条

      在前文中,是 Kinguin 的 CEO 帮助 Polygon 联系到 R 这位来自意大利的年轻卖家的,通过 R,Polygon 购买到了一款名为《重力幽灵》的低价游戏,R 也很希望能够帮助 Polygon 了解他的游戏销售生意,最终双方通过 Skype 进行了一番交流,其中的有他与 Kinguin 的关系,以及一些游戏话题。

      当谈到 R 的贩售的游戏激活码是来自何处时,R 向 Polygon 介绍了他的游戏供应商,姑且称之为 D,据 R 称 D 和他是通过 Steam 认识的。D 显然对于这个问题感到不太愉快,他反问 Polygon," 你对你所有购买物品的商家都会问这句话吗?即使是在杂货店?"

      最终 Polygon 解释他们只是关心游戏的来源,并保证他可以要求匿名回答这个问题。最后 D 松口了,他表示自己来自荷兰,而这些游戏是来自一个叫做 Steamgifts.com 的交易网站,这个网站是 Steam 用户用来交易 Steam 游戏和游戏内物品的地方。D 说自己就是从该网站一个被称为 C 的年轻人手上拿到这些游戏激活码的。

      那么 D 花了些什么从 C 那里搞到这些游戏激活码的呢?沉默了一段时间后,D 回答得很不确定," 也许是一些《军团要塞 2》的钥匙(Steam 游戏《军团要塞 2》的虚拟物品,在 Steamgifts 可作为一般等价物使用)?"

      在之后,Polygon 又联系上了 C,一位 25 岁居住在委内瑞拉的平面设计师,整个事情就变得更有趣了。

      G2A 和 Kinguin

      首先有一点很明确的是,育碧那批撤销的游戏激活码是通过被盗取的游戏信用卡信息从 EA 的 Origin 商城所获得的。不过为什么玩家们愿意到类似 G2A 和 Kinguin 这样的网站购买游戏,而这两者又是如何做到让消费者放心在他们那里购买游戏的?

      Polygon 出于研究的目的尝试着在这两家网站都购买了一些游戏,并在这几次的购物体验中发现了两家一些非常有趣的差异。

      比如,Kinguin 会在玩家购买操作的每一步都会明确警告买家确认卖家信息,但是 G2A 则不会这么做。具体的例子是当 Polygon 在 Kinguin 购买《重力幽灵》的时候,实际上他们是从 R 处拿到这款游戏的激活码,他的网店被列于 Kinguin 的推荐商户名单里,伴随着 325 名用户的 100% 好评。(是不是听起来和淘宝很像?)在 R 的商店前台罗列着数十款的游戏,从 3A 大作到独立游戏应有尽有。

      当 Polygon 从 G2A 购买《刺客信条:大革命》的时候情况又有些不同,G2A 不会在交易过程中提供卖家的信息,只会在游戏上注明来源国家。更多的情况是,你没有方法查看到卖家的交易历史,也没有方法查看该卖家所贩卖的其他游戏。对于 Polygon 所购买的《刺客信条:大革命》来说,除了游戏旁标注的白俄罗斯国旗,整个交易过程完全完全是一次匿名交易。

      就购买结果来看,这款《刺客信条:大革命》以不到 30 美元购买到,而且完全可以在 Uplay 上激活并下载安装。

      两者还有一个差异则是针对于卖家,如果你想要在这两家网站销售游戏,两者所需要提供的审核信息也是有差别的。在 G2A 上销售游戏,卖家只需要提供少量的个人信息即可把游戏上架向市场销售,而 Kinguin 则严格得多,他们需要卖家提供网站地址,有效的身份证明以及对于销售游戏来源的解释。

      两家网站的另一个主要区别就是他们各自商务系统的质量。Polygon 在 G2A 上购买游戏时几乎花费了近 1 个小时才得以掌握这个网站的支付系统,其中使用了两款不同的浏览器,以及向 G2A 的在线客服发起了两次技术支持,然后 Polygon 收到了这次交易的三封邮件,其中只有一封邮件才是确认交易并交予了游戏激活码。相比较下,Kinguin 的购物体验要相对舒服平滑得多。

      回到之前的话题,我们知道 Polygon 通过追踪最终得知自己的游戏激活码是来自委内瑞拉的 C,这位 Steam 用户告诉他销售出去的游戏激活吗是从 Humble Store 所获取的,他在这个网站以一定折扣购买到一些还未上市的游戏激活码。

      整个事情好像已经明朗了,最初 C 通过一定的优惠价格从 Humble Store 获取的游戏的激活码,然后在 Steamgifts 上把它交易给了 D,而 D 则把游戏再卖给了 R,这笔交易通过 Paypal 进行,然后 R 又在自己的 Kinguin 商店把这款游戏摆上了柜台,环游世界一圈后这款游戏来到了 Polygon 的手中,

      不过结果却并非如此,Polygon 联系了 Humble Bundle,这个网站一直通过 Humble Store 销售书籍游戏等数字内容,他们表示从没看到过这些游戏激活码,也就是说这批游戏激活码并非来自 Humble Store。

      发行商的态度

      人人都喜欢便宜游戏,所以他们选择去类似 Kinguin 的二级市场购买游戏,但不见游戏得开发者和发行商们会喜欢它,游戏开发者为开发这些游戏支付了真正的金钱和劳动时间,但只有通过授权销售点才能获得更多的利润。

      一家小型游戏发行商 Devolver Digital 去年五月曾因为旗下一些出现在 G2A 的游戏和 G2A 在 Twitter 上发生了一场冲突,主要原因就是这些游戏激活码的 " 质量 " 问题。

      作为一家小型发行商,Devolver 自然也有苦衷,当游戏除了问题消费者自然直接找的就是他们,这也让他们不堪其扰,就像 Devolver 联合创始人向 Polygon 所说的," 数十名玩家找到我们,然后跟我们抱怨为什么他们购买的游戏无法激活,然后我就问他们是从哪买的这些游戏,他们说是 G2A。所以我们必须传递给玩家们一个信息,让他们务必小心。"

      迄今为止,Devolver 也没有撤销这些没有合法来源的游戏激活码,不过他们理解育碧和 EA 为此所采取的行动。这些游戏激活码一经卖出,就已经没有其它可做的事情了,因为他们实际上是一次性的,激活以后即作废,。这就是为什么 Devolver 努力告知玩家们选择一些正规的游戏网站购买游戏,比如 Steam、Humble Bundle 和 GoG.com。

      真相大白

      最后,Polygon 联系到了他们之前购买过的《重力幽灵》的作者 Erin Robinson,这位开发者在销售自己的游戏上有一套颇为独特的方式——买一赠一。

      Robinson 在解释自己的销售策略时说道:" 我为什么这样做?因为我鼓励玩家们把他们多余的游戏激活码赠送给对于他们生命意义非凡的人,即使这些人之前并未接触过游戏。我希望这样的行为能够为玩家和他们所爱的人之间打开一扇门,因为人们在分享游戏的同时也在分享他们的喜悦。"

      Robinson 最终确认 Polygon 购买的游戏激活码就是这批免费游戏之一。

      经过更深入的调查,Robinson 最终告诉 Polygon,这款游戏的代码是在 Robinson 在 Youtube 推广活动中赠送出去的,然而令她惊讶的是,获赠者并没有按照要求去激活游玩这款游戏,也没有转赠给其他人,反而把游戏给匿名卖出去了,Robinson 并未透露这位受赠者的身份。

      追踪这款《重力幽灵》游戏激活码来源的结果让所有人都感到非常震惊,R,D 和 C 均为此感到抱歉。D 和 C 说他们不知道这个游戏激活实际上是来自一次赠送活动,以及背后开发者 Robinson 所倾注的传播游戏之爱的初衷,所有人都表示愿意也赠送出一份游戏激活码作为赔偿,R 甚至愿意为他和 Polygon 的这笔交易提供退款。

      Robinson 在给 Polygon 的邮件中写道:" 我对 " 灰市 " 和盗版的看法是基本一致的,而最佳回应方式应该是为我们的付费玩家提供更好的体验。"

      最后

      在 R、D 和 C 中,一定有人欺骗了 Polygon,在搞清楚游戏激活码的最终来源后,Polygon 要求他们如实相告。

      R 坚持他之前向 Polygon 所透露的是事实,因为他有 PayPal 的收据证明他从 D 购买的游戏,不过从此以后 R 将不会再次采用 D 作为供货渠道。D 则没有回应 Polygon,同时 R 表示他也联系不上 D 了。

      C 表示他没有以激活码的形式销售游戏,那只是一个 Humble Store 的代码生成链接(游戏礼物链接,可提取游戏激活码)。不过他既未证实也没有否定 Polygon 所购买的游戏是来自他那里,他出售《重力幽灵》的 Steamgifts 交易页面已经无法找到,所以他已经无法确定这款游戏是否被交易给了一个 ID 名称为 D 的人,事实上,C 说他从未听说过 D。

    appnews.zol.com.cn true //appnews.zol.com.cn/508/5080963.html report 6303   交易链条  在前文中,是 Kinguin 的 CEO 帮助 Polygon 联系到 R 这位来自意大利的年轻卖家的,通过 R,Polygon 购买到了一款名为《重力幽灵》的低价游戏,R 也很希望能够帮助 Polygon 了解他的游戏销售生意,最终双方通过 Skype 进行了一番交流,其中的有他与 Kin...
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