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    足记又昙花一现,在微信上为何谁都难以长红?

      [  钛媒体 转载  ]  
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      长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上,这一句话用来形容现在移动应用、游戏再合适不过了。但如果在移动商店中的换代速度是自行车的 20 码,那在微信朋友圈上火爆应用、游戏的更迭速度绝对是法拉利的 300 码!在魔漫相机、2048、脸萌等火爆情况还留在人们脑海之中时,又一爆款应用来袭,那就是以把生活变成电影为主旨的 " 足记 "。

      但事实求是地说,足记只不过是微信发展浪潮中的一个小浪花而已。但正是这些无数的小浪花,让微信始终占据社交通信应用霸主的地位。只是可惜的是,微信上始终缺少一款长红、经典又能真正成长起来的应用或游戏。这究竟是怎么了?

      刷存在感!足记开始爆红

      微信上爆红的应用或游戏都有一个特点,那就是刚开始都默默无闻,突然之间就极速蹿红起来,被众多网友所追捧。堪称是病毒效应的最佳表现,传染性极强。比如脸萌早在 2013 年 11 月就正式上线,但并没有引起太多关注。但在去年 " 六一 " 之后,短短七天内下载量就突破两千万,甚至最多一天下载量突破五百万,可谓一夜爆红,和魔漫相机等的 " 发迹史 " 一模一样。

      足记和前辈们可谓一脉相承,在去年年底发布时下载量寥寥,但在今年 3 月份上线 " 大片模式 " 后,用户突然激增。3 月 13 号时日下载量已有 18 万,而截至 3 月 14 号下午 3 点,总用户数达 70 万,而朋友圈也迅速被足记刷屏。

      与联盟、2048 和魔漫相机一样,足记本身天然有着易于分享的特质。让用户通过足记轻松拍出具有电影大片感的图片,以电影图片加字幕的方式记录生活。关键是具有一种高大上的 " 逼格 ",让用户认为自己的生活与众不同且极具个人特色。正是在这种大众潜意识被 " 催眠 " 的情况下,足记接过了前辈的衣钵。

      不能长红!微信之痛绵绵不绝

      然而不可否认的是,足记注定不能长红。即使是当初用户数量级远超足记的脸萌、魔漫相机尚且泯然于众人,更别说足记了。就目前来看,微信朋友圈上爆红的应用只有一个目标,那就是快速融资,先让团队活下来。脸萌团队当初就融到不少资金,支撑着团队维护、更新和开发下一个应用。而足记团队现在也表示,正在准备 preA 轮融资。

      足记创始人杨柳表示," 其实真的不知道大片模式之热能走多久,任何产品都会有衰落的一天。但是带着一颗热爱电影的心去生活、去探索,足记可以做的事情应该还有很多。" 可见,这些爆红应用或游戏,自己都没有底气去创造一个长盛不衰的奇迹。

      微信之所以不能让这些应用和游戏长红,与其自身特质有直接关系。用户注意力容易被集中,更容易被分散,凝聚力和黏性、忠诚度较低;虽然用户规模较大,但本身就是一个轻应用平台,难以扶持其他应用或游戏;第三方应用和游戏基本都是以分享方式出现在朋友圈,成长空间较低,潜力较小……

      简单来说,微信虽然是个巨无霸,但并不是第三方应用和游戏最好的成长平台。而微信在急于求成的商业化道路上,还没有真正考虑到第三方开发团队的利益——自家的 " 天天系列 " 都快把资源吸干了。

      转变!微信必须做出抉择

      从未来发展趋势来看,微信与这些应用或游戏是相辅相成,互相促进的。但微信却没有下大力气去研究出让后者长红的秘诀,也让自己少了几分火热态势。微信要想成为真正的广阔平台,而不是专供自家的禁脔,就必须从现在其有所转变。

      前段时间,微信秘密测试 " 购物圈 " 功能,将自己正式进军移动网购市场的野心凸现出来,预期也可以取得不错的效果。(参见钛媒体相关文章《微信内测 " 购物圈 ",探索微商规范化管理新模式》)既然有着先例,微信何不推出一个 " 应用圈 " 功能?让第三方应用和游戏都有一个展示自己的窗口?当然,这只是一个建议而已。微信有那么多 " 神级 " 产品经理和攻城狮,应该会有好的解决办法吧。(科技新发现 康斯坦丁 / 文)

      (作者科技新发现微信公众号:kejxfx)

    appnews.zol.com.cn true //appnews.zol.com.cn/516/5162436.html report 3542   长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上,这一句话用来形容现在移动应用、游戏再合适不过了。但如果在移动商店中的换代速度是自行车的 20 码,那在微信朋友圈上火爆应用、游戏的更迭速度绝对是法拉利的 300 码!在魔漫相机、2048、脸萌等火爆情况还留在...
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